Categorie: Persoonlijk

Ik ben niet van plan om alle avonturen uitgebreid te gaan bespreken, maar de meest bijzondere gebeurtenissen kunnen hier wel een plekje krijgen..

  • CodeUur gastles

    CodeUur gastles

    Computers en ICT nemen een steeds belangrijkere rol in in de maatschappij. Ook de vraag naar ICT’ers is momenteel enorm. Stichting FutureNL zet zich in om kinderen op de basisschool kennis te laten maken met programmeren. Niet om van elk kind in de toekomst een ontwikkelaar te maken, maar om een manier van denken aan te leren. Hierdoor zullen ze bijvoorbeeld beter begrijpen hoe een robotstofzuiger ‘denkt’. Ook kan het helpen bij niet-computergerelateerde problemen en bijdragen bij andere vakken, zoals rekenen. Dit vanwege de structurele, stapsgewijze denkwijze, die vaak ‘computational thinking’ genoemd wordt.

    Waarom doe ik dit?
    Ik ben eigenlijk al lang geïnteresseerd in manieren waarop jongeren worden gemotiveerd om wetenschap, techniek en IT te ontdekken en mogelijk ook leuk te vinden. Dit laatste kan alleen als ze ermee in aanraking komen, en dit gebeurt op heel veel scholen niet. Hierdoor hebben deze vakgebieden vaak ook een stoffig of nerdy imago, terwijl iedereen de programmeerlessen leuk vindt. Als jongeren vervolgens halverwege het voortgezet onderwijs een profiel moeten kiezen, vallen deze vakgebieden al af – tenzij ze er vanuit eigen interesse of of ouders uit het vakgebied mee in aanraking komen.

    Enthousiasmeren met een CodeUur
    Om de leerlingen enthousiast te maken, en leerkrachten te laten zien dat het niet moeilijk hoeft te zijn, zijn er verschillende lessen ontwikkeld die bijvoorbeeld gebruikmaken van Scratch. Dit is een manier van programmeren waarbij je je programma opbouwt met stenen die al dan niet in elkaar passen.

    De lessen laten de leerlingen vrij in wat ze doen. Na een korte introductie van de basiscomponenten, kunnen de leerlingen in tweetallen aan de slag. Het leuke is dat elk tweetal op een eigen manier bezig kan. Hierdoor is het ene tweetal vooral bezig met ‘uiterlijkheden’ (hoe ziet het figuurtje eruit, welk plaatje toon ik), volgt het andere tweetal precies de stappen uit de handleiding en gaat een derde tweetal echt zelf op ontdekkingstocht. Door de inzet van een vrijwillige gastdocent worden de leerlingen en hun leerkrachten op weg geholpen, zodat ze hier in andere lessen een vervolg aan kunnen geven.

    Dit jaar heeft FutureNL kosten noch moeite gespaard om honderden micro:bits in te kopen en uit te delen aan deelnemende scholen. De micro:bit is ontwikkeld door de BBC in het Verenigd Koninkrijk, waar ICT-onderwijs al landelijk onderdeel is van het curriculum. Het is een programmeerbaar mini-computertje, kleiner dan een bankpas, met een raster van leds, een bewegingssensor, een kompas, een lichtsensor en aansluitingen voor LEDjes, speakers, lichtsensoren en meer.

    Aanmelden als gastdocent of school
    De Code-uren kunnen het hele jaar gegeven worden. Je meldt je aan als gastdocent en ook scholen melden zich aan voor een CodeUur. Elke vrijdag krijg je als gastdocent dan een mailtje met scholen die een gastdocent nodig hebben. Als het een school in de buurt is en je kan, dan kan je je aanmelden.

    Meer tijd kwijt aan spelen dan de gastlessen zelf #CodeUur #expeditiemicrobit #microbit #scratch @stichtingfuturenl

    Een bericht gedeeld door Robert (@robert.lindeboom) op

  • Kijkoperaties leren met de Nintendo Wii

    Kijkoperaties leren met de Nintendo Wii

    Spellen zoals Angry Birds worden volop gespeeld, terwijl de dure simulatoren in het opleidingscentrum van het Universitair Medisch Centrum Groningen vooral stof verzamelen. Deze simulatoren staan in een ander gebouw, gaan snel vervelen, zijn vaak bezet of defect. Een spelontwikkelaar en twee ziekenhuizen in Groningen en Leeuwarden zijn de uitdaging aangegaan en ontwikkelen een serious game om de simulator voor laparoscopietraining te vervangen en het oefenen leuker te maken. Zij doen dit met behulp van de veel goedkopere Nintendo Wii.

    Hardware Laparowii
    De hardware voor de ‘LaparoWii’-game.

    Een laparoscopische ingreep wordt vaak ook wel een kijkoperatie genoemd. Daarbij werken chirurgen met instrumenten en een camera via kleine openingen in de buikwand, waardoor de patiënt zo min mogelijk schade oploopt. De ontwikkelde vervangende trainer met de Nintendo Wii maakt net als een echte simulator gebruik van dezelfde instrumentbesturing als bij een normale operatie. De spelomgeving ziet er echter uit zoals die van andere spellen in de speelgoedwinkel en heeft zodoende niets weg van de glibberige en bebloede ingewanden waar de chirurg normaal naar kijkt. Het spel wordt ontwikkeld om vooral leuk te zijn en moet uitnodigen om verder te spelen, of dat nu thuis of in de ziekenhuiskantine is. Hierdoor worden geneeskundestudenten ‘ongemerkt’ beter in de taak, maar ook ervaren chirurgen kunnen zo op een leuke manier blijven trainen.

    Bij laparoscopie zijn zowel snelheid als precisie belangrijk. Factoren die laparoscopie lastig maken, zijn omgekeerde (hand)bewegingen, beperkt (2D-)zicht, met twee handen tegelijk opereren, beperkte beweegruimte en een vertekend beeld omdat je op een monitor je handelingen moet bekijken.

    Masterscriptie

    fotoopstelling
    Een overzichtsfoto van de testopstelling.

    Uit eerdere tests is al gebleken dat de Nintendo Wii-controller waarnemingen even nauwkeurig doet als de huidige simulatoren. Met deze Wii-controller heb ik de bewegingen van zowel onervaren als ervaren laparoscopisch chirurgen gevolgd. Zij moesten met hun laparoscopische instrument naar een doel reiken. Hun bewegingen en precisie zijn digitaal uit te lezen. Door deze bewegingen te analyseren, kon een vloeiendheidsscore aan een beweging of handeling worden toegekend en onder andere daarmee de laparoscopische kundigheid van een proefpersoon worden beoordeeld. Door de – in verhouding tot andere onderzoeksmethoden in dit onderzoeksveld – voordelige apparatuur waarmee dit onderzoek is uitgevoerd, is (vervolg)onderzoek naar het leerproces van laparoscopie en andere bewegingen zeer toegankelijk gemaakt.

    Het volledige verslag, inclusief programmacode en testopstelling, verschijnt binnenkort online.

    Video

    Op YouTube staat een Google Tech Talk waarin de bedenkers en ontwikkelaars hun ideeën en prototypes laten zien van het spel en de bediening. Let op dat ik niet aan de ontwikkeling van het spel of de hardware heb meegewerkt. In mijn onderzoek ging het er vooral om een geschikte analyse te vinden om de ruwe data van de Nintendo Wii-controllers te verwerken. Desondanks is het filmpje interessant voor wie meer over het project te weten wil komen. Onderstaande filmpje geeft een beter beeld van het spel en een kortere uitleg:

  • Deelname wedstrijd Art-App Overijssel

    Deelname wedstrijd Art-App Overijssel

    Kunst & Cultuur Overijssel (KCO) wil een smartphone-app voor/over kunst en cultuur in Overijssel en organiseerde daarvoor de Art-App wedstrijd. Ik heb hiervoor een idee ingezonden dat met nog vijf andere ideeën is geselecteerd voor de ‘halve finale’. Van deze zes ideeën worden er aan het einde van deze maand drie geselecteerd voor de laatste ronde. Dit gebeurt op basis van stemmen van het publiek (1 idee) met veel aandacht vanuit scholen en twee ideeën gaan door op basis van juryvoorkeuren. De 3 finalisten winnen een iPhone en krijgen een coachingstraject aangeboden om hun idee verder te ontwikkelen tot een volledig ontwerp. Uiteindelijk kiest de vakjury het beste ontwerp en wordt deze app gebouwd.

    Mijn app is vanuit het oogpunt van musea naar bezoekers bedacht en zal, bij winst, ook volgens die wijze verder worden ontwikkeld. De app zet Overijsselse hoogtepunten op de kaart en is leuk en leerzaam voor geïnteresseerde bezoekers (inwoners en toeristen/recreanten). Ik denk dat musea veel belang hebben bij zo’n app, omdat het ontwikkelen ervan normaal veel tijd en geld kost. Belangrijke kenmerken zijn:

    – Geen ontwikkelingskosten voor musea. Een audiotour of informatiegidsen is wellicht niet meer nodig!
    – Gratis te gebruiken.
    – Zelf de inhoud bepalen en eenvoudig te onderhouden.
    – Integratie van QR-codes.
    – Sociale media is de nieuwe mond-tot-mond reclame (tevens goed voor herhalingsbezoeken).

    Meer informatie is te lezen op art-app.nl. Daar staan ook de andere app-ideeën vermeld en men kan er stemmen (bedankt!). Een overzicht van de andere apps:

    – Een app waarmee je kunstwerken kunt inkleuren (à la Paint). Wat mij betreft is dat geen duurzame app, in de zin van dat deze app lang en veel gebruikt zal worden.
    – Een app die verborgen plekken in Overijssel blootstelt. De inhoud lijkt wat op mijn idee. Een verschil is dat mijn idee wat meer interactie met anderen en met de omgeving biedt. Tevens kunnen musea in mijn concept-app hun inhoud beheren.
    – Een app voor romantische plekken in Overijssel.  Naar mijn mening slechts interessant voor een kleine doelgroep.
    – Nog een app die lijkt op de mijne, maar dan meer bedoeld als naslagwerk / agenda van de regio (zoals de Over Uit app van RTV Oost) en meer gericht op jongeren.
    – Het laatste app-idee heeft als doel het gebruik van de cultuurkaart te stimuleren door gebruikers te wijzen op kortingen, winacties en evenementen. De doelgroep van deze kaart is wat beperkt.

    Kortom: stemmen op mijn app en deze link delen: http://art-app.nl/inzendingen/artapp-overijssel.

    Update: mijn app is door de jury niet gekozen. De geselecteerde apps zijn ‘Verborgen Overijssel’ en ‘Romantische Plekken’ en het publiek koos voor ‘Pimp een schilderij’. Over mijn idee schreef de jury:

    Er was al goed nagedacht over de uitwerking en vormgeving. Het was een uitgebreide en uitgewerkte inzending. Maar deze app is een stuk algemener van aard dan die van de drie finalisten; het richt zich op erfgoed en beeldende kunst, maar niet vanuit een speciale invalshoek. Het wordt daarom iets te algemeen om op te vallen. Wat niet uitsluit dat het geen goede app zou kunnen worden.

    Helaas, een volgende keer beter.